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手法一覧 (30)

DPA10〜15分Good & New10〜15分デイリーハッスル20〜30分タイムライン45〜90分感情グラフ10〜20分Fun Done Learn30〜45分Good, Bad, Change30〜45分気になっていること15〜30分KPT30〜60分お気持ちから始めるKPT40〜70分YWT30〜50分Celebration Grid30〜60分Starfish30〜60分感謝の木10〜20分フォースフィールドアナリシス45〜90分みんぐる20〜40分ありたい姿40〜90分+/Δ(プラスデルタ)20〜40分希望と懸念10〜15分小さなカイゼンアイデア10〜20分effort & pain5〜10分温度計30〜45分ORID45〜90分象・死んだ魚・嘔吐45〜60分Lean Coffee30〜60分あたりまえ探し15〜20分Win / Learn / Try30〜45分学びと成長20〜35分アゲサゲはばたき30〜45分星に願いを30〜45分

RETROSPECTIVE METHOD

Fun Done Learn

楽しさ・成果・学びの3軸でスプリントを見直す

データ収集ポジティブ学びチームビルディング30〜45分3〜10人★☆☆

所要時間

30〜45分

人数

3〜10人

考案者

安井力さん(やっとむさん・@yattom)

難易度

★☆☆

この手法について

Scrum Coaches Retreat in Okinawaで生まれた日本発のふりかえり手法。Fun(楽しかったこと)・Done(やったこと・できたこと)・Learn(学びを得たこと)の3つが重なり合うベン図を使い、スプリントの出来事を分類していきます。課題よりも「楽しさ」と「学び」に焦点を当てることで、前向きな雰囲気でふりかえりが進みます。チームが疲弊しているとき、新しいチームでの最初のレトロに特に向いています。

進め方

1

ベン図を準備する

ホワイトボードやMiroにFun・Done・Learnの3つの円が重なるベン図を描きます。それぞれの円の意味を簡単に説明しておきます。Fun=楽しかったこと、Done=やったこと・達成したこと、Learn=学び・気づきです。

⏱ 3分

2

出来事を付箋に書く

スプリントであったことを付箋に1つずつ書き出します。「何が起きたか」だけでなく「それが楽しかったか、学びになったか」も意識しながら書くのがコツです。

⏱ 5〜7分

3

ベン図に貼っていく

書いた付箋をFun・Done・Learnのどこに当てはまるか考えながら貼ります。複数に当てはまるものは重なりの部分に。全員がワイワイしながら他のメンバーの付箋を一緒に分類するとさらに盛り上がります。

⏱ 10分

4

ベン図全体を眺めて話す

貼り終えたら全体を眺めます。付箋が集中しているエリア、空いているエリアに注目します。「Fun・Done・Learnが全部重なった付箋」はチームにとって最高の体験です。そこを起点に話すと会話が弾みます。

⏱ 10分

5

次のアクションを決める

Learnエリアの付箋を中心に「次のスプリントで活かせる学び」を1〜2つ選んでアクションに落とします。

⏱ 5分

ファシリテーターのヒント

💡

Fun・Done・Learnの定義はチームで決める

「Funとは何か」はチームによって違います。最初に少し時間を取って、このチームにとってのFun・Done・Learnの意味をみんなで話し合うと、その後の議論の質が上がります。

💡

全員で一緒に分類するのが楽しい

個人で貼るより、みんなで「これはFunじゃない?」「いや、これはLearnだよ」とワイワイ言いながら分類する方が盛り上がります。貼る場所に正解はないので、議論を楽しむ姿勢で。

💡

Funが少ないチームへのアプローチ

Funエリアが空のままになりがちなチームは、楽しめていないサインかもしれません。「何があればFunになりそう?」と問いかけてみましょう。

チームに共有・投票

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このページのURLをSlackに貼るか、3手法を選んでチームに投票してもらえます

https://ccq-jp.com/retro/fun_done_learn

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参考文献・出典

🔗

SITE

ふりかえり実践会「Fun Done Learn」

一次出典・考案者はこちら

📰

ARTICLE

ファン・ダン・ラーン(FDL)ふりかえりボード

考案: 安井力さん(やっとむさん・@yattom) / 2018

📖

BOOK

アジャイルなチームをつくる ふりかえりガイドブック

森 一樹 / 2021

📖

BOOK

ふりかえり読本 学び編 ~経験を力に変えるふりかえり~

森 一樹 / 2019

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掲載内容は実践体験をもとに書いています。原典と異なる場合があります。チームに合わせてアレンジしてお使いください。