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手法一覧 (30)

DPA10〜15分Good & New10〜15分デイリーハッスル20〜30分タイムライン45〜90分感情グラフ10〜20分Fun Done Learn30〜45分Good, Bad, Change30〜45分気になっていること15〜30分KPT30〜60分お気持ちから始めるKPT40〜70分YWT30〜50分Celebration Grid30〜60分Starfish30〜60分感謝の木10〜20分フォースフィールドアナリシス45〜90分みんぐる20〜40分ありたい姿40〜90分+/Δ(プラスデルタ)20〜40分希望と懸念10〜15分小さなカイゼンアイデア10〜20分effort & pain5〜10分温度計30〜45分ORID45〜90分象・死んだ魚・嘔吐45〜60分Lean Coffee30〜60分あたりまえ探し15〜20分Win / Learn / Try30〜45分学びと成長20〜35分アゲサゲはばたき30〜45分星に願いを30〜45分

RETROSPECTIVE METHOD

Good & New

24時間以内の「良かったこと・新しい発見」を共有する

チェックイン場の設定心理的安全性毎週使える10〜15分3〜15人★☆☆

所要時間

10〜15分

人数

3〜15人

難易度

★☆☆

この手法について

アメリカの教育学者ピーター・クラインが開発したチェックインの手法。24時間以内に起きた「良かったこと(Good)」と「新しい発見(New)」を全員が順番に1つずつ共有します。課題や問題ではなく、ポジティブな視点から会話を始めることで、場の空気が前向きになり、その後のふりかえりに入りやすくなります。大きな出来事でなくていい、日常のちょっとしたことでOKというのがポイント。

進め方

1

ルールを説明する

「24時間以内にあった良かったこと(Good)または新しい発見(New)を1人1つ共有してください。仕事でも日常でも何でもOKです」と伝えます。発言中は拍手や相槌で受け取り、質問や突っ込みはしないことも伝えましょう。

⏱ 1分

2

順番に共有する

ファシリテーターから始めるか、「準備できた人からどうぞ」と自由に始めてもらいます。1人1分程度を目安に。発言が終わったら全員で拍手を送るのが定番のルールです。

⏱ 7〜10分

3

ふりかえり本題へ

全員が話し終わったら、そのままふりかえりの本題に移ります。場が温まっているので、発言が出やすくなっているはずです。

⏱ 1分

ファシリテーターのヒント

💡

「良かった」が思いつかなくても大丈夫

「新しい発見」だけでもOKと伝えると、ハードルが下がります。「今日の朝ごはんがおいしかった」くらい些細なことでも十分機能します。

💡

オンラインでは司会が順番を回す

オフラインと違い、オンラインでは沈黙が続くとやりにくくなります。「○○さんからお願いします」と名前で指名しながら回す形が進めやすいです。

💡

慣れてきたら「Good & Bad」に変えてみる

チームが成熟してきたら、あえて「悪かったこと」も含めた「Good & Bad」にアレンジすることで、本音を吐き出しやすい雰囲気を作ることができます。

チームに共有・投票

「今日これで行くけどいい?」を共有する

このページのURLをSlackに貼るか、3手法を選んでチームに投票してもらえます

https://ccq-jp.com/retro/good_new

他の手法と一緒に投票にかける

参考文献・出典

🔗

SITE

ふりかえり実践会「Good & New」

一次出典・考案者はこちら

🔗

SITE

ふりかえりカタログ

📰

ARTICLE

Good&New(グッドアンドニュー)とは?効果やネタ例、やり方を紹介

📖

BOOK

ふりかえり読本 場作り編 ~ふりかえるその前に~

森 一樹 / 2018

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掲載内容は実践体験をもとに書いています。原典と異なる場合があります。チームに合わせてアレンジしてお使いください。