CCQ レトロスペクティブ図鑑
手法図鑑ツール図鑑
ファシリテーターをお探しですか?

チームのふりかえり設計・組織の品質文化づくりを支援しています。

相談する

手法一覧 (31)

DPA20〜30分Good & New10〜15分デイリーハッスル20〜30分タイムライン45〜90分感情グラフ10〜20分Fun Done Learn30〜45分Good, Bad, Change30〜45分気になっていること15〜30分KPT30〜60分お気持ちから始めるKPT40〜70分YWT30〜50分Celebration Grid30〜60分Starfish30〜60分感謝の木10〜20分フォースフィールドアナリシス45〜90分みんぐる20〜40分ありたい姿45〜60分+/Δ(プラスデルタ)20〜40分希望と懸念20〜30分小さなカイゼンアイデア20〜30分effort & pain30〜45分温度計30-〜45分SSC(Start Stop Continue)30〜45分ORID45〜90分象・死んだ魚・嘔吐45〜60分Lean Coffee30〜60分あたりまえ探し20〜30分Win / Learn / Try30〜45分学びと成長20〜35分アゲサゲはばたき30〜45分星に願いを30〜45分

RETROSPECTIVE METHOD

Good & New

24時間以内の「良かったこと・新しい発見」を共有する

チェックイン場の設定心理的安全性毎週使える10〜15分3〜15人★☆☆

所要時間

10〜15分

人数

3〜15人

難易度

★☆☆

今日のチームの状態は?

この手法が今日向いているか確認できます

進め方

1

ルールを説明する

「24時間以内にあった良かったこと(Good)または新しい発見(New)を1人1つ共有してください。仕事でも日常でも何でもOKです」と伝えます。発言中は拍手や相槌で受け取り、質問や突っ込みはしないことも伝えましょう。

⏱ 1分

2

順番に共有する

ファシリテーターから始めるか、「準備できた人からどうぞ」と自由に始めてもらいます。1人1分程度を目安に。発言が終わったら全員で拍手を送るのが定番のルールです。

⏱ 7〜10分

3

ふりかえり本題へ

全員が話し終わったら、そのままふりかえりの本題に移ります。場が温まっているので、発言が出やすくなっているはずです。

⏱ 1分

ファシリテーターのヒント

💡

「良かった」が思いつかなくても大丈夫

「新しい発見」だけでもOKと伝えると、ハードルが下がります。「今日の朝ごはんがおいしかった」くらい些細なことでも十分機能します。

💡

オンラインでは司会が順番を回す

オフラインと違い、オンラインでは沈黙が続くとやりにくくなります。「○○さんからお願いします」と名前で指名しながら回す形が進めやすいです。

💡

慣れてきたら「Good & Bad」に変えてみる

チームが成熟してきたら、あえて「悪かったこと」も含めた「Good & Bad」にアレンジすることで、本音を吐き出しやすい雰囲気を作ることができます。

チームに共有・投票

「今日これで行くけどいい?」を共有する

このページのURLをSlackに貼るか、3手法を選んでチームに投票してもらえます

https://ccq-jp.com/retro/good_new

他の手法と一緒に投票にかける

品質診断との連携

このカテゴリのスコアが高い時に特に効果的です

コミュニケーション共通認識
診断してみる →

参考文献・出典

🔗

SITE

ふりかえりカタログ

📰

ARTICLE

Good&New(グッドアンドニュー)とは?効果やネタ例、やり方を紹介

やってみた記録を残す

コメントを読み込み中...

ふりかえりのファシリテーションをお探しですか?チームの状態に合わせたレトロ設計・組織の品質文化づくりを支援しています。
相談する
図鑑トップへチームの品質診断 →

掲載内容は実践体験をもとに書いています。原典と異なる場合があります。チームに合わせてアレンジしてお使いください。