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手法一覧 (30)

DPA10〜15分Good & New10〜15分デイリーハッスル20〜30分タイムライン45〜90分感情グラフ10〜20分Fun Done Learn30〜45分Good, Bad, Change30〜45分気になっていること15〜30分KPT30〜60分お気持ちから始めるKPT40〜70分YWT30〜50分Celebration Grid30〜60分Starfish30〜60分感謝の木10〜20分フォースフィールドアナリシス45〜90分みんぐる20〜40分ありたい姿40〜90分+/Δ(プラスデルタ)20〜40分希望と懸念10〜15分小さなカイゼンアイデア10〜20分effort & pain5〜10分温度計30〜45分ORID45〜90分象・死んだ魚・嘔吐45〜60分Lean Coffee30〜60分あたりまえ探し15〜20分Win / Learn / Try30〜45分学びと成長20〜35分アゲサゲはばたき30〜45分星に願いを30〜45分

RETROSPECTIVE METHOD

Win / Learn / Try

成果・学び・挑戦の3列でポジティブに振り返る

データ収集アクションポジティブKPTの代替30〜45分3〜10人★☆☆

所要時間

30〜45分

人数

3〜10人

考案者

Wakoさん(@MasakiKuwako)

難易度

★☆☆

この手法について

メルカリのスクラムチームが採用していることで知られる手法。Win(このスプリントで出した成果・達成したこと)・Learn(学び・気づき)・Try(次に試したいこと)の3列で振り返ります。KPTの「Keep」→「Win」、「Problem」→「Learn」という置き換えに近いですが、「Win」という言葉が達成感を、「Learn」が問題ではなく学びにフォーカスすることで、より前向きな雰囲気で振り返りができます。

進め方

1

3列のボードを準備する

「Win(成果・達成)」「Learn(学び・気づき)」「Try(次に試したいこと)」の3列を作ります。

⏱ 2分

2

各自が付箋に書く

スプリントをふりかえって3つの観点で付箋に書き出します。Winは「できたこと・出せた成果」、Learnは「うまくいかなかったことから得た学び」も含みます。

⏱ 5〜10分

3

Winから共有する

必ずWinから発表します。成果を祝うことで場の雰囲気が前向きになります。

⏱ 10分

4

Learn・Tryと続ける

Learnを共有し、その学びからTryを出します。KPTのTryと同様、実行可能な1〜2つに絞ります。

⏱ 10〜15分

ファシリテーターのヒント

💡

WinはDone/Deliverと言い換えてもいい

「Win」という言葉が馴染まない場合は「Done(やったこと)」「Deliver(届けた価値)」と言い換えると入りやすくなります。

💡

LearnはProblemより出しにくい

「学び」として抽象化するのはProblemを出すより難易度が高いです。「うまくいかなかったことから何を学んだか」と問いかけてみましょう。

💡

OKRを使っているチームとの相性が良い

OKRのWinセッションのニュアンスに近いため、OKRを導入しているチームにスムーズに馴染みやすいです。

チームに共有・投票

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このページのURLをSlackに貼るか、3手法を選んでチームに投票してもらえます

https://ccq-jp.com/retro/win_learn_try

他の手法と一緒に投票にかける

参考文献・出典

🔗

SITE

ふりかえり実践会「Win / Learn / Try」

一次出典・考案者はこちら

📰

ARTICLE

スクラムレトロスペクティブで使えるWin/Learn/Tryの紹介

考案: Wakoさん(@MasakiKuwako) / メルカリエンジニアリングブログ / 2020

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掲載内容は実践体験をもとに書いています。原典と異なる場合があります。チームに合わせてアレンジしてお使いください。