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手法一覧 (30)

DPA10〜15分Good & New10〜15分デイリーハッスル20〜30分タイムライン45〜90分感情グラフ10〜20分Fun Done Learn30〜45分Good, Bad, Change30〜45分気になっていること15〜30分KPT30〜60分お気持ちから始めるKPT40〜70分YWT30〜50分Celebration Grid30〜60分Starfish30〜60分感謝の木10〜20分フォースフィールドアナリシス45〜90分みんぐる20〜40分ありたい姿40〜90分+/Δ(プラスデルタ)20〜40分希望と懸念10〜15分小さなカイゼンアイデア10〜20分effort & pain5〜10分温度計30〜45分ORID45〜90分象・死んだ魚・嘔吐45〜60分Lean Coffee30〜60分あたりまえ探し15〜20分Win / Learn / Try30〜45分学びと成長20〜35分アゲサゲはばたき30〜45分星に願いを30〜45分

RETROSPECTIVE METHOD

KPT

続けること・問題・試すことの3列ふりかえり

データ収集アクション定番初心者向け30〜60分3〜10人★☆☆

所要時間

30〜60分

人数

3〜10人

難易度

★☆☆

この手法について

日本で最も広く使われているふりかえり手法。Keep(続けたいこと・よかったこと)・Problem(問題・課題)・Try(次に試したいこと)の3つの観点でスプリントを振り返ります。シンプルで説明しやすく、初めてのチームでも導入しやすいのが最大の強みです。ただし「Problemばかり出てKeepが少ない」「Tryが次のスプリントで実行されない」という落とし穴に注意が必要です。

進め方

1

Keepを出す

「このスプリントでよかったこと・続けたいこと」を個人で付箋に書いてから共有します。必ずKeepから始めることで前向きな雰囲気を作ります。

⏱ 10分

2

Problemを出す

「問題になっていること・改善したいこと」を出します。個人攻撃にならないよう「チームとして」という視点で書くのがコツ。

⏱ 10分

3

Tryを決める

KeepをさらによくするTry、ProblemへのTryを出します。全部やろうとせず、次のスプリントで確実にできる1〜2つに絞ります。

⏱ 10〜20分

ファシリテーターのヒント

💡

Keepから始めることを徹底する

Problemから入るとネガティブな空気になります。必ずKeepから。Keepが出ない場合は「小さなことでもOK」と促しましょう。

💡

TryにはSMARTを意識する

Try は具体的で測定可能なものにします。「コミュニケーションを増やす」ではなく「週1回の1on1を設ける」のように。

💡

前回のTryを確認してから始める

前回のTryが実行できたかを冒頭に確認する習慣をつけると、PDCAが回り始めます。

チームに共有・投票

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このページのURLをSlackに貼るか、3手法を選んでチームに投票してもらえます

https://ccq-jp.com/retro/kpt

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参考文献・出典

🔗

SITE

ふりかえり実践会「KPT」

一次出典・考案者はこちら

📖

BOOK

これだけ!KPT

天野 勝 / 2013

📖

BOOK

アジャイルなチームをつくる ふりかえりガイドブック

森 一樹 / 2021

📖

BOOK

ふりかえり読本 実践編 ~型からはじめるふりかえりの守破離~

森 一樹 / 2019

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掲載内容は実践体験をもとに書いています。原典と異なる場合があります。チームに合わせてアレンジしてお使いください。